Tereza
Head of QA - GoldKnights
Český videoherní průmysl je dlouhodobě na vzestupu. České hry znají hráči po celém světě, domácí studia dosahují miliardových obratů a vývojářské týmy najdeme napříč celou republikou.
V Liberci je jich přesně 0.
A právě to chceme změnit v nově založené Liberecké Videoherní Laboratoři (LVL).
Vývoj her totiž není nedosažitelný sen ani tajemná disciplína pro vyvolené. Je to práce jako každá jiná.
Co je potřeba umět a znát pro vývoj her? Kde a jak začít a čemu se vyhnout?
O tom si budeme povídat, protože videoherní průmysl může růst i tady na severu, pokud pro něj vytvoříme správné podmínky.
Petra
Gameplay Designer - Warhorse Studios
V téhle přednášce nahlédneme do toho, jak se vlastně vydává videohra a jak moc se může lišit cesta velkého AAA titulu oproti malé indie tvorbě. Pomocí dvou her, na kterých jsem pracovala (Kingdom Come: Deliverance a Hexed Time), ukážu dvě úplně odlišné cesty: vývoj rozsáhlé, komplexní hry se stovkami lidí a vývoj malého projektu, kde často jedna osoba zastane několik rolí. Popíšu, co je potřeba udělat pro vytvoření malé indie hry a AAA titulu a jaké výhody či nevýhody každá možnost má. Cílem je ukázat zájemcům o herní vývoj, jak může vypadat vaše budoucí cesta, ať už vás láká práce na velkém projektu, nebo toužíte vytvořit vlastní malou hru.
Vítek
Animátor - Warhorse Studios
Aby vám postavy ve hře hezky běhaly (ale i stály), sbíraly kytky, třeba občas někoho bacily obouručním mečem, protože zrovna kolem vás prošel a prohodil něco nehezkého, abyste mohli nasednou na koně (a ten kůň běžel s větrem o závod), nebo k bohatému stolu, na to potřebujete animaci. Povídání o tvorbě animací pro hru KCDII od prvních testů po finální podobu. Pohled pod pokličku animací boje, aktivit či tvorba filmových sekvencí. A také o tom, proč není tak jednoduché projít dveřmi. Jana
Senior Flavor Artist - Bohemia Interactive
Anotace: Kariérní budoucnost kreativců v herním průmyslu se poslední roky může zdát více než vrtkavá. Generativní AI zaplavilo virtuální svět jako přílivová vlna a ožilo pod rukou i úplných technických laiků. Budoucnost grafických rolí začala vypadat bezútěšně a mnozí se rozhodli svou vášeň pověsit na hřebík. I přes všudypřítomného bubáka umělé inteligence je ale kreativců stále třeba, byť se jejich role možná trochu posouvají. Přjďte si poslechnout, proč hlad po autentické lidské grafice ještě neumřel a co vše je dnes potřeba, abyste se mohli tužkou živit.
Vstupné dobrovolné